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트렌드 이슈 · 토픽546

NASA가 「화성 시뮬레이션 환경에서 1년간 사는 실험」의 참가자를 모집 중 NASA는 미래의 화성 유인 탐사를 계획하고 있지만, 장기간에 걸쳐 분리된 환경에서 생활하는 것은 우주 비행사들에게 예상치 못한 영향을 미칠 수 있습니다. 그래서 NASA는, 화성 환경을 시뮬레이션한 거주지에서 4명의 피험자가 1년간 사는 실험 「Crew Health and Performance Exploration Analog(CHAPEA)」를 이미 실시하고 있으며, 2025년 봄에 시작될 차기 CHAPEA 미션의 참가자를 모집하고 있습니다. Martians Wanted: NASA Opens Call for Simulated Yearlong Mars Mission - NASA Martians Wanted: NASA Opens Call for Simulated Yearlong Mars Mission - .. 2024. 2. 21.
Starlink 시스템은 하루에 4200만GB의 데이터를 전송할 수 있습니다. SpaceX의 위성 인터넷 Starlink가 하루 4200만GB=42PB(페타바이트) 이상의 데이터를 전송하고 있다고 SpaceX의 엔지니어가 밝혔습니다. Starlink's Laser System Is Beaming 42 Million GB of Data Per Day | PCMag https://www.pcmag.com/news/starlinks-laser-system-is-beaming-42-million-gb-of-data-per-day 샌프란시스코에서 개최된 기술전 「SPIE Photonics West」에 등단한 SpaceX의 엔지니어, 트래비스 브라시아스 씨가 말한 바에 의하면, Starlink는 9000개의 레이저 시스템으로 초당 테라비트를 넘는 데이터의 전달을 하고 있어, 하루 42PB의 .. 2024. 2. 2.
일론 머스크의 뇌 개조 기업「Neuralink」가 최초의 인간 임상 시험에 성공 일론 머스크가 창업한 뇌 임플란트 기업인 Neuralink 가 첫 임상시험에 성공한 것으로 드러났습니다. 아울러, 머스크씨는 Neurallink 최초의 제품 명칭을 「Telepathy(텔레파시)」로 할 것이라고 발표했습니다. Neuralink는 머스크씨가 2017년에 설립한 기업으로, 인간의 뇌에 IC칩을 심어「외부 기기와의 접속」이나 「시각의 확장」이라는 기능을 제공하기 위해서 연구 개발을 진행시키고 있어, 2023년 5월에는 미국 식품의약품국(FDA)에 의한 인간을 대상으로 한 임상시험계획의 승인을 얻었습니다. 그리고 2023년 9월에는 임상시험의 피험자를 모집 개시, 피험자 모집을 위해 공개된 다음 영상에서는 시험 시 내장되는 IC 칩의 개요를 설명합니다. Neuralink's Clinical Tr.. 2024. 1. 31.
젊은 남성은 점점 보수적이 되고, 젊은 여성은 진보적이 되어 위기가 퍼지고 있다는 주장 "젊은 남성은 점점 보수적으로 되고 있는 반면, 젊은 여성은 점점 혁신적이 되어, 젊은 남녀 간에 이데올로기의 차이가 커지고 있다."라고, 영국 경제지 · Finantial Times의 주임 데이터 리포터인 존 번 머독 씨가 논하고 있습니다. A new global gender divide is emerging https://www.ft.com/content/29fd9b5c-2f35-41bf-9d4c-994db4e12998 젊은 세대에서 남녀 간의 이데올로기 차이가 사회 문제화되고 있는 한국의 조사에서, 아래의 명제에 긍정적으로 답한 비율을 나타낸 막대그래프.여성이 정말로 바라는 것은 가정과 아이지만 일하는 것도 좋아한다. 18세~29세 : 남성은 30% 이하인 반면 여성은 40%를 초과 30세~44세 .. 2024. 1. 30.
전 세계의 실패한 제품이나 서비스를 모은 「실패 박물관」 Museum of Failure는 전 세계의 실패한 제품과 서비스를 모은 컬렉션으로 전 세계 순회 전시를 실시하고 있습니다. 실패 박물관의 웹 사이트에서는 "Virtual tour of Museum of Failure"로 컬렉션을 나열하고 소개하고 있으며, 상품이나 서비스 상세 및 실패한 이유 등의 해설을 읽을 수 있습니다. Virtual tour of Museum of Failure Virtual tour of Museum of FailureThe Vasa was dangerously top heavy and unstable, but she was impatiently ordered out to sea.collection.museumoffailure.com Virtual tour of Museum of.. 2024. 1. 29.
전 세계에서 사랑받고 있는「쌀」 의 알려지지 않은 문제란? 한국인의 식생활에 빠뜨릴 수 없는 쌀은 아시아뿐만 아니라 유럽이나 아프리카 등 세계 각지에서도 먹고 있습니다. 그러한 쌀의 역사나, 벼농사가 지구에 가져오는 환경 부하에 대해서, 교육계 YouTube 채널인 TED-Ed가 애니메이션으로 해설하고 있습니다. Why is rice so popular? - Carolyn Beans - YouTube 얼마나 쌀이 세계에서 사랑받고 있는가 하면 매년 소비되는 쌀과 전 세계 인구를 저울에 달면 쌀이 압승할 정도입니다. 쌀은 인류의 연간 소비 칼로리의 20%를 차지하고 있으며, 한국의 비빔밥, 나이지리아의 조로프, 인도의 비리아니, 스페인의 빠에야 등 다양한 요리의 주 재료입니다. 벼농사의 기원은 아시아, 아프리카, 남미에 살았던 초기 농민들이 쌀을 작물화한 수천 년.. 2024. 1. 29.
경쾌한 음악과 함께 방향키로 장애물을 피하는 무료 게임 「Tunnel Rush」리뷰 1인칭 시점에서 앞으로 대시하면서 장애물을 계속 피하는 게임, 「Tunnel Rush」가 공개되었습니다. 공짜니까 실제로 플레이해 보았습니다. Tunnel Rush https://tunnelrush3.com/ Tunnel RushTunnel Rush is a running game with its core gameplay mechanics. You are challenged to run at an incredible speed in a rotatable tunnel while evading hazards.tunnelrush3.com 빨간색 장애물이 다가오므로 방향키(좌우)로 움직여 회피합니다. 장애물은 멈춰있는 것도 있고 회전하는 것도 있습니다. 장애물의 회전 방향과 같은 방향으로 움직여 버리는 경향이 .. 2024. 1. 29.
변기 뚜껑을 닫고 내려도 바이러스 오염은 막지 못하는 것으로 판명 다양한 병원성 세균이나 바이러스는 인간의 배설물에 포함되어 있어 여러 사람이 사용하는 가정이나 공중의 화장실이 질병의 감염원이 될 위험성이 있습니다. 따라서 병원체를 포함한 입자가 흩어지는 것을 방지하기 위해 화장실의 물을 내릴 때는 뚜껑을 닫는 것이 좋습니다. 그러나, 세균보다 훨씬 작은 입자의 바이러스인 경우 화장실 뚜껑을 닫아도 오염을 막을 수 없는 것으로 나타났습니다. Impacts of lid closure during toilet flushing and of toilet bowl cleaning on viral contamination of surfaces in United States restrooms - American Journal of Infection Control https://ww.. 2024. 1. 29.
YouTube에는 얼마나 많은 동영상이 있고 얼마나 많은 사람들이 보는가 동영상 전달 플랫폼 YouTube는 지금 인터넷 사용자 대부분이 한 번은 사용해 봤다고 해도 과언이 아닌 서비스가 되고 있어, 소셜 미디어 중에서는 최대 규모를 자랑합니다. 매사추세츠 대학 아머스트교에서 공공 정책, 커뮤니케이션, 정보학을 가르치는 이단 자커만 부교수가 이 YouTube의 규모를 과학적으로 파악하기 위해 구축한 조사 방법을 설명하고 있습니다. How Big is YouTube? - Ethan Zuckerman https://ethanzuckerman.com/2023/12/22/how-big-is-youtube/ 현재 소셜 미디어 조사의 대부분은 가짜 뉴스와 잘못된 정보, 헤이트 스피치를 발견하는 데 중점을 둡니다. 이러한 설문 조사는 소셜 미디어에서 특정 키워드를 검색하여 나온 게시물의 .. 2024. 1. 25.
디즈니가 그 자리에서 걸을 수 있는 신기한 바닥 「홀로 타일」을 개발 VR(가상현실)의 기술이 진화함에 따라 몰입감이 높은 콘텐츠를 고해상도로 즐길 수 있게 되었지만, 'VR 공간 내 이동'을 현실과 연결시키는 방법이 큰 과제가 되고 있습니다. 디즈니의 연구 조직인 Disney Research가 세계 최초의 다인원 대응으로 전방향 대응의 확장 가능한 움직이는 바닥 '홀로 타일(HoloTile)'을 개발 중임을 밝혔습니다. 실제로 Disney Research가 개발하는 '움직이는 바닥'이 어떤 것인지는 아래에서 볼 수 있습니다. Disney Imagineer Makes History | Disney Parks - YouTube Disney Research의 펠로우를 맡는 라니 스무트 씨. 스무트 씨는 약 20년간 벨 시스템(후의 AT&T)에 근무해 1998년에 Disney .. 2024. 1. 24.
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