타이토의 명작 슈팅 게임(STG)의 3부작「레이포스」,「레이스톰」,「레이크라이시스」를 1개로 정리한「레이 아케이드 크로놀로지」가, Nintendo Switch와 PlayStation 4용 소프트로서 2023년 3월 9일에 등장했습니다. 슈팅 게임사에 남는 명작 시리즈가 HD 리마스터판도 포함하여 5개 수록되었다는 것으로, 레이 시리즈 3부작 모두를 Nintendo Switch로 충분히 즐길 수 있습니다.
레이즈 아케이드 크로놀로지 | 주식회사 타이토
https://www.taito.co.jp/rayzarcadechronology
◆ 제1작「레이포스」
레이 시리즈 1번째 작품은, 1994년에 발표된「레이포스」입니다. 치밀한 도트 그림으로 구성된 2D 세로 스크롤 STG로, "적을 록 온하고 레이저를 쏴라"라는 레이 시리즈의 특징을 처음으로 채용한 작품입니다.
화면 종횡비는 3:4로 세로 화면입니다.
조작은 이동과 샷, 레이저뿐으로, 기체의 조금 위에 표시되어 있는 것이 록 온의 조준입니다.
전함에서 튀어나온 적에게 조준을 맞춥니다. 동시에 록온 할 수 있는 수는 초기 5대까지입니다만, 적을 쓰러뜨려 얻을 수 있는 아이템을 겟하는 것으로 록 온 할 수 있는 수는 최대 8대까지 늘어납니다.
레이저 버튼을 누르면 X-LAY에서 깨끗한 유곡선을 그려 레이저가 발사되어 록온한 적을 공격합니다.
그리고 한 번에 많은 적기를 잠그고 파괴함으로써 레이저 1발로 파괴할 수 있는 적의 득점이 급등한다는 것이 레이 시리즈의 포인트. 한 번에 8대의 적을 록온해 파괴했을 경우, 8대 째의 적을 쓰러뜨렸을 때의 득점은 무려 1대 째의 128배가 됩니다.
「레이포스」는 2D의 게임입니다만, 화면 내에 원근의 개념이 있는 것이 큰 특징. 예를 들어, 아래의 빨간색 프레임 부분에 있는 빨간 적은 X-LAY보다 안쪽에서 기다리고 있습니다. 이 상태라면 일반 슈팅으로는 파괴할 수 없지만, 락 온 레이저라면 파괴 가능.
이 적을 록온 레이저로 파괴하지 않고 지나가면 X-LAY에 접근하여 공격을 하게 됩니다. 록온은 원거리, 샷은 근거리의 적을 파괴해야 되기에 적의 위치에 따라 무기를 구분할 필요가 있다는 것.
또, 단지 배경인 것처럼 보이는 적 전함에 록온 레이저를 쏘는 장면도.「레이포스」는 2D의 STG입니다만, 치밀한 도트 그림과 시스템을 잘 이용한 연출에 의해, 게임의 세계에 압도적인 확장이 태어나고 있는 것이 큰 특징입니다. 그리고 적의 출현 패턴은 정해져 있기 때문에 지형이나 적의 출현 위치를 기억하고 공략 패턴을 구축하는 것이 가능합니다. "반복 플레이하면 할수록 잘된다"라는 슈팅 게임 특유의 꾸준한 달성감을 얻을 수 있습니다.
게다가 세로 화면의「레이포스」를 가로세로비 16:9의 가로 화면으로 플레이하기 위해, 좌우의 남은 스페이스에는「가젯」이라고 하는 정보 윈도우가 배치되어 있어, 득점이나 록 온수, 게임 난도, 배경 음악 등이 표시됩니다. 플레이 중에 천천히 볼 여유는 별로 없지만, 스토리나 세계관에 관한 정보도 표시되어 있으므로, 봐 두면 게임에 대한 이해도가 올라갑니다.
또, 「레이포스」는 화면을 세로 화면 표시로 전환할 수 있으므로, 모니터를 90도 회전시키는 것으로, 세로 화면에서의 플레이가 가능합니다. Nintendo Switch라면, 본체를 세로에 놓는 것으로도 세로 화면 플레이를 실현할 수 있습니다.
◆ 제2작「레이스톰」
레이 시리즈의 2번째가 1996년에 발표된「레이스톰」입니다. 전작의「레이포스」가 2D 세로 스크롤이었던 것에 대해,「레이스톰」은 3D 폴리곤을 사용한 3D 세로 스크롤 STG입니다.
「레이 아케이드 크로놀로지」에는, 아케이드판을 이식한「레이스톰」과, 고해상도판의「레이스톰 NEO-HD」의 2종류가 수록되어 있습니다. NEO-HD판은 아케이드판의 그래픽 데이터를 HD화한 것이므로, 화면 비율은 아케이드판과 같은 4:3입니다.
화면비는 4:3의 가로 화면.
전작「레이포스」에서는 X-LAY 일택이었지만,「레이스톰」에서는 R-GRAY1과 R-GRAY2의 2종류로 선택할 수 있습니다. R-GRAY1의 무기는 와이드 샷과 최대 8대까지 록온 가능한 호밍 레이저로 X-LAY와 거의 같습니다. 득점 배율은 최대 128배까지.
그리고 또 다른 기기인 R-GRAY2는 최대 16대까지 록온 가능한 번개 모양 레이저를 쏠 수 있는 것이 특징. 록온이 16대까지 가능하며, 스코어 배율은 최대 256배에 달합니다. 그러나 번개 모양 레이저의 공격력은 R-GRAY1의 호밍 레이저보다 낮기 때문에 R-GRAY2는 "스코어 벌기에는 적합하지만 격파 성능은 다소 부족하다"라는 인상.
「레이스톰」은 전작「레이포스」의 록온 레이저 시스템을 그대로 계승하고 있습니다만, 새롭게 추가된 요소가 있습니다. 예를 들면, 1대의 적에게 모든 록온을 집중시키는 것으로, 절대적인 공격력의「하이퍼 레이저」를 발사할 수 있습니다.
또한 왼쪽 상단에 있는 "SP ATTACK"라는 게이지가 쌓여 스페셜 어택을 사용할 수 있습니다.
스페셜 어택을 사용하면, 일정 시간 무적이 되어, 화면 내에 있는 적의 탄이 모두 소멸하기 때문에, 사용 타이밍이 매우 중요.
2D 세로 스크롤 STG였던 전작「레이포스」와 달리, 3D 세로 스크롤이 된「레이스톰」은 약간 비스듬한 시점이 되고 있어, 폴리곤으로 만들어진 지형이나 배경도에 조금 익숙해져야 합니다. 그래도, 전작보다 늘어난 공격 수단에 의해 플레이 스타일의 폭은 현저하게 넓어져, 전략성이 확실히 높아지고 있습니다. 3D 폴리곤이 되어도 레이저의 아름다움은 건재하고, 몇 번이나 도전하는 것으로 패턴을 구축해, 공략을 진행해 나가는 달성감도 충분히 얻을 수 있습니다.
◆ 제3작「레이크라이시스」
1998년에 발표된「레이크라이시스」는, 레이 시리즈의 세 번째 작품. 제1 작인「레이포스」의 프롤로그에 해당하며,「레이포스」에 등장한 마더 컴퓨터「Con-Human」의 가상공간에 침입해, Con-Human의 폭주를 막는다는 스토리입니다.
화면비는 4:3의 가로 화면.
「레이크라이시스」의 큰 특징은「아케이드 게임인데 세이브 가능하다」라는 것. 영숫자·기호 4 문자로 구성된 패스코드를 입력하여 저장할 수 있습니다.
마지막 플레이와 같은 패스코드를 입력하면 마지막으로 클리어한 스테이지를 선택할 수 있습니다. 덧붙여 스테이지는 5종류 있어, 스스로 자유롭게 조합할 수도 있습니다.
기체는 가상공간에 접속하는 기기「WR(Wave Rider)」로, 초기 상태라면 WR-01R과 WR-02R의 2종류를 선택할 수 있습니다. WR-01R의 무장은「레이스톰」의 R-GRAY1과 같고, 와이드 샷과 최대 8대까지 록 온 가능한 호밍 레이저.
WR-01R의 무장은「레이스톰」의 R-GRAY2와 같고, 레이저 샷과 최대 16대까지 록 온 가능한 번개 모양 레이저.
전작과 마찬가지로 하나의 적에게 모든 록온을 집중시키면 '하이퍼 레이저'를 쏠 수 있습니다.
레이크라이시스에서는 하이퍼레이저에 성공하면 왼쪽 상단에 스코어와 함께 표시됩니다. 록 온의 용이성은 전작의「레이스톰」 보다 올라가 있어, 대략 조준을 거듭하는 것만으로 적을 록 온 할 수 있게 되었습니다.
그리고 오른쪽 상단에 표시된 숫자가 "침식률"로, "레이크라이시스"의 핵심. WR은 가상공간에 연결되어 있는 동안 계속 Con-Human으로부터 침식을 받고 있습니다.
그 때문에, 화면 내의 적이 많거나 적을 놓치거나 하면 침식률은 올라갑니다. 침식률을 낮추려면 어쨌든 적을 물리칠 것. 특히 대량으로 록 온하고 쓰러뜨리면 크게 내려갑니다.
또, 도중에 나오는 대형 적이나 보스를 재빠르게 쓰러뜨리는 것으로 침식률을 크게 낮출 수가 있습니다. 다만, 침식률이 내려갈수록 게임 난도가 오르는 사양이 되어 있으므로, 적을 쓰러뜨리면 쓰러뜨릴수록 적의 출현이나 공격이 격렬해집니다.
보스의 공격도 전작보다 더욱 격렬하고 귀찮아지고 있습니다.
타이밍 놓치면 당해 버리는 그물눈 같은 레이저가 쏟아지기도 하고.
플레이 상황에 따라 스테이지나 적의 공격이 바뀌기 때문에,「적의 출현 패턴이나 지형을 기억하면 공략할 수 있다」라는 것은 아니고,「레이크라이시스」는 3부작 중에서도 공략 패턴의 구축이 어려운 편. 다만, 침식률에 따라 엔딩도 변화하는 경우도 있어, 리플레이성은 상당히 높다고 할 수 있습니다. 오락실이 아닌 Nintendo Switch에서 플레이하고 있기 때문에, 지갑 걱정 없이 몇 번이고 부담 없이 컨티뉴 할 수 있다는 것도 좋은 점.
「레이크라이시스」는 전부 5 스테이지로, 5 스테이지째는 최종 보스「dis-human」과의 전투.
거대한 dis-human는 어쨌든 어렵고, 몇 번이고 컨티뉴를 반복하게 만듦.
드디어 격파. 과연 어떤 엔딩을 맞이할지 꼭 스스로 확인해 보세요.
◆「레이 아케이드 크로놀로지」는 2인 플레이도 가능
레이 시리즈는 모두 아케이드 게임으로, 2인 플레이가 가능했습니다. 그러나 아케이드 케이스에서의 2인 플레이는 공간의 형편상, 제법 플레이하기 어려운 점이 있어, 실제로 2인 플레이할 기회는 꽤 적다고 말할 수 있습니다. 하지만 레이 아케이드 크로놀로지라면 오락실에서는 체험할 수 없었던 2인 플레이를 느긋하게 플레이할 수 있습니다.
특히 오락실에서「레이크라이시스」의 아케이드판은 완전히 1인용으로 제작되었습니다만,「레이 아케이드 크로놀로지」의「레이크라이시스」는 2인 플레이도 가능합니다.
플레이하기 전에는 '록온의 쟁탈'이 될까 봐 걱정했지만, 전투가 진행됨에 따라 적의 공격이 격렬해지기 때문에 록온의 쟁탈을 하고 있을 여유가 없습니다.「레이크라이시스」는 3D 폴리곤으로 연출이 강화된 만큼, 전작에 비해 적의 탄이 보기 어려운 데다가, 2인에 맞게 늘어난 탄이나 레이저를 쏘아대므로, 난이도가 혼돈의 카오스 수준...
보스와의 싸움에서는 부위별 파괴가 중요합니다만, 2명이 동시에 공격하기 때문에, 혼자서 플레이하는 것보다 쉽게 보스를 쓰러뜨릴 수 있는 경우도 있었습니다.
다음은 셋째 보스를 격파한 결과 화면. 무려 불과 30초 만에 보스를 격파한 것으로, 침식률이 19%나 내려, 클리어 직후의 침식률은 18.1152%가 되었습니다.
◆ 기타 기능
「레이즈 아케이드 크로놀로지」에서는, 퀵 세이브와 퀵 로드가 가능. 게임 센터에서는 게임을 시작하면 게임 오버가 될 때까지 자리를 떠날 수 없지만,「레이즈 아케이드 크로놀 로지」의 퀵 세이브/퀵 로드 기능을 사용하면, 상황에 유연한 대응이 가능합니다. 퀵 세이브를 실시하려면, 포즈 메뉴의「QUICK SAVE」를 선택하면 OK.(여러 개 저장할 수 있습니다)
저장된 퀵 세이브 데이터는 "QUICK LOAD"에서 선택하여 읽습니다.
"READY?"라는 문자가 나오며 데이터를 로드한 후 게임이 시작될 때까지 몇 초의 대기가 있습니다.
그리고, Nintendo Switch나 PlayStation 4는 온라인 대응 단말이므로, 자신의 스코어나 리플레이를 랭킹 서버에 보존하는 것이 가능. 랭킹 서버는, 포즈 메뉴의「RANKING」으로부터 접속 가능.
예를 들면 다음은「레이크라이시스」의 전국 랭킹.
궁금한 플레이어의 리플레이를 다운로드하여 순위 상위 플레이어의 패턴과 움직임을 배울 수 있습니다.
게임을 하다가「여기의 보스는 어떻게 쓰러뜨리는 거야?」,「이 스테이지는 어떻게 노미스로 끝낼 수 있을까?」라는 의문이 났을 때, 상위 플레이어의 플레이를 보는 것으로 힌트를 얻을 수 있습니다.
「레이즈 아케이드 크로놀로지」는 Nintendo Switch와 PlayStation 4판이 릴리즈 되고 있습니다.
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