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트렌드 이슈 · 토픽

뇌파를 읽는 VR 장치 개발중, 기존 엔터테인먼트의 멸종

by 두우우부 2021. 1. 29.
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Valve의 공동 설립자인 Newell gave 씨가 뉴질랜드 미디어 1 NEWS에서 뇌의 신호를 읽을 수 있는 「Brain Computer Interface (BCI)를 탑재한 VR 헤드셋을 개발하고 있다고 밝혔습니다. 뉴웰 씨에 따르면 BCI 연구는 예상보다 빨리 진행되고 있어, 2022년까지 테스트가 실시될 것이라고 합니다.

Gabe Newell says brain-computer interface tech will allow video games far beyond what human 'meat peripherals'can comprehend | 1 NEWS | TVNZ

 

Gabe Newell says brain-computer interface tech will allow video games far beyond what human 'meat peripherals' can comprehend

NZ's newest resident billionaire says BCIs could be used to change a person's mood, help them fall asleep, and to create incredibly immersive games.

www.tvnz.co.nz


Valve Reveals Partnership with OpenBCI to Make VR Gaming More Immersive - Road to VR

 

Valve Reveals Partnership with OpenBCI to Make VR Gaming More Immersive

In a candid interview with New Zealand’s 1 News, Valve co-founder Gabe Newell sat down to talk all about his future vision for brain-computer interfaces (BCI), and how the technology is set to change everything about how we live (and play) today. From

www.roadtovr.com


게임 개발사 Valve는 VR 플랫폼, Steam VR을 개발했으며 자체 개발한 VR 헤드셋 'Valve Index'를 판매하고 있으며, VR 분야 확대에 적극적으로 임하고 있습니다.

 

SteamVR - Valve Corporation

SteamVR is a suite of technologies created by Valve that power high-fidelity VR experiences.

www.steamvr.com


그런 Valve는 이전부터 뇌파를 이용한 VR 장치의 개발을 제안하고 있으며, Valve의 실험 심리학자인 Mike Ambinder 씨는 'VR 디바이스에 BCI의 응용 가능성'에 대해 2019년에 발표했습니다. 아래는 실제 발표 영상입니다.

 


뉴웰 씨에 의하면, Valve는 OpenBCI라는 오픈소스 BCI 장치를 개발하는 회사와 제휴하여 BCI를 탑재한 VR 헤드셋을 개발합니다. 뉴웰 씨는 "뇌 신호를 고해상도로 읽는 기술을 헤드셋에 내장하고 다양한 모달리티를 제공할 방법을 개발하고 있습니다"라고 말했습니다.

 

Open Source Tools for Neuroscience

The biggest challenges we face in understanding what makes us who we are will not be solved by a single company, an institution, or even an entire field of science. These discoveries will only—and should only—be made through an open forum of shared kno

openbci.com


사실, OpneBCI는 "Galea"라는 VR / AR 헤드셋과 연계 가능한 BCI의 개발을 2020년 11월에 발표했습니다.

 


Galea는 뇌파 측정 외에도 깜박임과 시선을 감지할 수 있는 눈 전위 센서, 몸의 움직임을 감지할 수 있는 근육 전위 센서, 피부 전기 활동 센서, 혈액과 공기량의 변화를 측정하는 광전식용적 맥파기록 센서도 내장하고 있어, 착용자의 몸의 움직임뿐만 아니라 착용자의 흥분도나 감정을 비 침습적으로 측정할 수 있다는 것입니다.

침습적 : 세균과 같은 미생물이나 검사용 장비의 일부 따위가 체내 조직 안으로 들어가는. 또는 그런 것.

 


이 Galea가 Valve와 공동 개발한 장치의 원형인지는 분명하지 않지만, Galea의 성능은 2019년에 Ambinder 씨가 발표한 VR 장치의 개념과 매우 가까운 것입니다.

BCI 연구 속도가 매우 빠른 것으로부터, 뉴웰 씨는 "시기상조가 되지 않도록 BCI 장치의 상품화에 신중을 기하고 있습니다"라고 말하며, "지금부터 6개월 후 우리는 많은 기능을 활성화할 무언가를 손에 넣을 것입니다"라고 Galea 같은 BCI를 응용한 VR 장치의 발표를 암시하고 있습니다.

뉴웰 씨는, "BCI는 플레이어가 눈이나 귀 등 '인간의 장기'를 통해서 얻는 것보다 더 뛰어난 게이밍 경험을 제공할 것입니다. 현실 세계는 사람이 뇌에서 만드는 세상의 체험에 비하면 그저 평범하게 보이는 것"이라고 말했습니다.


또한 뉴웰 씨는 "2022년이 되어도 실험실에서 BCI 장치 중 하나를 소유하지 않은 소프트웨어 개발자는 어리석은 실수를 하고 있다고 말할 수 있습니다. BCI의 등장은 지금까지의 엔터테인먼트를 멸종시킬 정도의 사건이다."라고 까지 호언했습니다.

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