매년 3월에 개최되는 게임 개발자를 중심으로 한 회의 「Game Developers Conference(GDC)」의 주최 단체가, 3000명 이상의 게임 개발자를 대상으로 실시한 조사 결과를 발표했습니다. 이 조사에서 응답자의 31%가 "개인적으로 생성 AI를 일에 사용하고 있다."라고 답하였고, 18%는 "개인적으로는 사용하지 않지만, 직장 동료는 사용하고 있다."라고 답했습니다.
31% of game developers already use generative AI | PC Gamer
생성 AI는 이미지나 문장, 음성이나 음악을 자동으로 생성해 주는 툴입니다만, 학습에 이용된 데이터 세트의 저작권 침해 논의가 해결되지 않았고, 또한 생성 AI가 인간의 일 을 빼앗는 것이 아닐까 하는 우려도 있어, 반발을 낳고 있습니다. 예를 들어 스퀘어 에닉스에서 2024년 2월 6일에 발매 예정인 슈팅 게임 'FOAMSTARS'는 개발원이 자산의 0.01%를 이미지 생성 AI, Midjourney로 생성한 것이 비판을 받았습니다.
또한, 미리 녹음한 음성으로부터 AI로 합성 음성을 생성할 수 있는 것을 계약 조항에 포함시키는 케이스가 늘어나면서, 미국의 성우나 조합으로부터 반대 목소리가 나오고 있습니다.
다만, 게임 개발의 장에서 생성 AI가 이용되는 것은, 그래픽이나 소리만이 아닙니다. 예를 들어, 게임 개발에서 프로그래밍할 때 GitHub Copilot이 코드를 생성할 수 있습니다. 게다가 재무 · 마케팅 · PR · 제작 등의 부문에서 자료를 만들거나 회의록을 작성하는 목적으로도 AI를 활용할 수 있습니다. 즉, 플레이어가 직접 인지할 수 없는 부분에서도 생성 AI가 활약하고 있을 가능성이 있다는 것입니다.
GDC가 개발자에게 "당신은 생성 AI 도구 (예 : ChatGPT · Dal-E, GitHub Copilot, Adobe Generative Fill 등)를 자신의 회사 또는 조직에서 사용하고 있습니까?"라고 물었을 때,
「예, 사용하고 있습니다」가 31%,
「나는 사용하고 있지 않습니다만 동료는 사용하고 있습니다」는 18%,
「사용하고 있지 않습니다만 흥미는 있습니다」가 15%,
「사용하고 있지 않고 흥미도 없습니다」가 23%였습니다.
또한 위의 질문에서 "예, 사용하고 있습니다"라고 대답한 개발자의 직종을 조사하면 이렇습니다.
'경영 & 재무'가 44%,
'커뮤니티/마케팅'이 41%,
'제작 & 팀 매니지먼트'가 33 %,
'프로그래밍/엔지니어링'이 25%,
'게임 디자인'이 21%,
'이야기/각본'이 13%,
'비주얼 아트'가 16%,
'음성'이 14%,
'품질 보증'이 6%
GDC는 "응답자의 대부분은 코딩 지원과 콘텐츠 작성 속도 향상에 관심을 갖고 있었습니다."라고 분석했습니다.
그러나 GDC에 따르면 개발자의 84%가 "생성 AI의 사용에 대해 어느 정도 혹은 매우 우려하고 있다"라고 응답했다고 합니다. 한 응답자는 "생성 AI에 의해 누군가의 일이 완전히 대체되어 버리는 것은 정말 우려 사항이라고 생각합니다. 노동력을 삭감하는 것이 아니라 능력을 강화하기 위해 사용해야 합니다."라고 대답했다고 합니다.
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