디지털화하는 음악
80년대에 CD의 보급이 시작되고 음원이 디지털로 판매되게 됩니다. 그 후 2000년대에는 인터넷의 확산으로 온라인 뮤직 스토어에서 음악을 구입하게 되었습니다. 초창기에 디지털 음원 판매를 시작한 eMusic의 창업은 1998년, Apple의 iTunes 스토어는 미국에서 2003년에 서비스를 시작했습니다.
2000년대에 언제든지 음악을 들을 수 있는 휴대용 음악 플레이어가 세상을 풍미하고 디지털 음원을 가지고 다니며 듣는 유행은 스마트 폰의 사용으로 자연스럽게 이어지게 됩니다. 최근에는 정액제 음악 스트리밍 서비스를 이용하는 것도 인기를 끌고 있습니다. 이 분야의 대기업으로는 스웨덴 Spotify가 유명합니다. 스트리밍 서비스는 Amazon, Apple, Google, LINE 등 대기업도 참가하고 있습니다.
음원 디지털화의 본류와 함께 알아두고 싶은 것이 1990년대 후반부터 2000년대 초반에 그 이용이 폭발적으로 늘어났던 P2P 음악파일 공유 서비스 및 소프트웨어 Napster입니다. 기술적으로도 혁신적인 소프트웨어로 주목받았지만, 저작권 소송에 패소하여 서비스 중지에 이르렀습니다. 그 후 몇 차례의 인수를 거쳐 물의를 일으킨 P2P색깔을 덜어내고 현재는 유럽을 대상으로 Napster 브랜드와 기술력을 바탕으로 음악 스트리밍 서비스가 존속되고 있습니다.
Napster같이 분산 음악을 취급하는 시도는 지금부터 20년 전, 비트 코인과 블록체인이 탄생하기 10년 전에 이미 존재했지만, 저작권과 관련하여 디지털 자산인 음악 데이터의 올바른 취급이 가능한 시스템을 확립하기에는 아직 환경이 갖추어지지 않았다고 할 수 있습니다.
언제 어디서나 저렴한 가격으로 음악을 들을 수 있는 환경이 갖추어져 스트리밍의 수익배분 등 새로운 문제가 부각되는 가운데, 블록체인은 음악 업계에 큰 변화를 가져올 새로운 기술로 주목받고 있습니다.
블록체인이 가져온 투명성과 공정성
어느 음악에 누가 권리가 있고 어떻게 수익을 배분할 것인가에 대해서는 많은 이해 관계자가 복잡한 계약을 서면으로 체결하여 엄청난 시간을 들여서 처리해 왔습니다. 음악 업계에서는 아티스트가 받는 금액이 적은 데다가 그 지불까지 매우 오랜 시간이 걸리는 등의 문제가 지적되어 왔습니다.
이러한 상황에서 음악에 관련된 권리나 계약, 결제정보를 조작할 수 없는 블록체인에 기록하고 이를 스마트 계약에서 단순하고 투명하게 처리하여 수익을 신속하게 배분하자는 의견이 나왔습니다. 중간 수수료 없이 자동화된 프로세스로 아티스트는 공평하고 공정하게 대가를 유지할 수 있습니다. 대가의 수취를 위해 장기간 기다려야 하는 일도 없습니다. 최종 사용자가 음악을 듣고 지불한 대가가 좋아하는 아티스트의 손에 많이 들어간다면 더욱 기쁠 것입니다.
활용 사례
Ujo Music
음악과 블록체인이라면, 2015년에 Phil Barry가 시작한 Ujo Music이 있습니다. Ujo Music은 Ethereum Foundation의 공동 창업자이기도 한 Joseph Lubin가 이끄는 블록체인 개발 스튜디오 ConsenSys가 관여하고 있고, 그래미상 수상 아티스트이자 기술자이기도 한 Imogen Heap과의 컬래버레이션으로도 알려져 있습니다. Ujo Music은 Ethereum블록체인에 음악의 저작권 및 메타데이터를 쓰고 Ethereum에서의 지불을 처리합니다.
Blokur
Ujo Music을 시작한 Phil Barry는 회사를 떠난 후 2016년 영국에서 Blokur를 창업했습니다. Blokur는 블록체인과 머 신러닝을 활용하여 음악의 권리에 관한 정확한 데이터를 제공하기 시작합니다. 음악의 권리에 관한 다른 소스 정보를 하나의 블록체인 상태로 정리하여 충돌이 있으면 감지하여 자동으로 해결을 시도합니다. Blokur를 사용하여 파생 작품의 권리 구조를 파악하고, 예술가와 공동 제작자는 새로운 수익원을 창출할 수 있도록 합니다.
eMusic
기술 기업의 측면에서가 아니라, 음악 업계에서 태어난 프로젝트로 남고 싶은 것이 디지털 뮤직 스토어의 노장 eMusic의 블록체인화 프로젝트입니다. 음악 업계를 잘 아는 eMusic은 라벨 및 서비스 제공 업체 등 기존의 플레이어를 제거하는 것이 아니라 가능한 한 많은 관계자들이 적응하기 쉽도록 블록체인 기반의 플랫폼을 만들려 하고 있습니다. 또한, 권리 및 결제 관련 부분에 한하여 블록체인에서 다루는 것이 아니라 완전한 차단 체인 기반 시스템으로 전환하려 하는 점도 주목할 만합니다.
기타 사례
Ujo Music, Blokur, eMusic 이외에도 세계 각지에 재미있는 움직임이 있습니다. 샌프란시스코에 본사를 둔 이른바 블록체인용 Sound Cloud로 아티스트, 개발자, 소비자의 커뮤니티를 형성하고자 하는 Audius는 시리즈 A에서 5.5백만 달러를 조달하고 2019년에 스트리밍 플랫폼의 베타 릴리스 및 후속 릴리스를 앞두고 있습니다. 블록체인의 섬을 목표로 세계 최대의 가상화폐 거래소 Binance유치에 성공했습니다. 말타섬에서 블록체인 기반의 스트리밍 플랫폼 bitsong이 발표되었습니다. 또한 싱가포르에 본사를 둔 MusicLife Foundation의 MusicLife는 하드웨어를 포함한 블록체인 기반의 에코 시스템을 구축하고 동적인 가격으로 음악 거래를 실현하려고하고 있습니다.
대기업의 주요 동향
스타트업에 의한 프로젝트 외에도 음악 업계의 큰손도 블록체인의 이용에 관심을 보이고 있습니다. 미국 보스턴의 버클리 음대와 MIT의 협력에 의한 Open Music Initiative는 2016년에 시작된 프로젝트에서 블록체인을 비롯한 선진기술을 활용하여 음악 권리의 소유자를 식별하는 표준을 책정하고 음악 업계에 혁신을 일으키려 합니다. Open Music Initiative의 멤버 목록에는 앞의 Ujo Music과 Blokur 외에도 IBM, Facebook, YouTube, Spotify, Sound Cloud, Sony Music Entertainment 등 유명한 IT, 음악 업계 선두그룹의 이름이 거론되고 있습니다. 2018년을 기점으로 활동이 줄어든 것처럼 보이지만, 학계 주도로 대기업도 발을 들인 움직임은 짚어두고 싶은 점입니다.
대기업의 개별 움직임으로 스트리밍 서비스 업체인 Spotify는 2017년에 음악의 귀속에 관한 문제를 다루는 것을 목적으로 블록체인을 이용하여 미디어와 관련된 정보를 취급하는 Mediachain을 인수했습니다. 일본에서는 음악 · 영상 사업을 다루는 많은 아티스트를 가진 에이벡스가 2018년에 엔터테인먼트 코인 주식회사를 설립했습니다. 엔터테인먼트 코인은 회사 명과 동명의 스마트폰 결제 서비스를 에이벡스 그룹 내외에 제공합니다.
'엔터테인먼트 코인'이라는 가상통화와 블록체인을 결합한 서비스를 떠올리는 사람도 있을지 모르지만, 결제에 대해서는 기존의 선불식 스마트폰 결제입니다. 자세한 내용은 밝혀지지 않았지만, 블록체인은 팬으로부터의 응원을 아티스트에게 시각화하는 부분에 이용되고, 엔터테인먼트 코인의 에코 시스템은 에이벡스와 엔터테인먼트 코인이 중앙집권적으로 관리하는 것이 아니라, 컨소시엄형 분산 네트워크로 운용되는 것 같습니다. 엔터테인먼트 코인에 대해서는 다음 두 인터뷰가 도움이 됩니다.
에이벡스 사전 충전 결제 및 토큰 이코노미의 융합 엔터테인먼트 경제권을 목표로 ~ 가상 화폐가 아닌 '엔터테인먼트 코인'아리타 사장 인터뷰 - 가상 화폐 Watch
향후 전망
2017년 후반부터 2018년 초까지의 가상통화 거품을 거쳐 2018년의 가상통화 침체기와 맞물려 세계의 음악업계 큰손들의 블록체인 도입 움직임은 잠잠해졌습니다만, 디지털 음원 서비스를 90년대부터 해왔던 eMusic 등의 기업의 노력은 지금에 와서 활발해지고 있습니다. 블록체인은 음악 산업의 구조, 특히 수익 분배 구조에 개혁을 가져와서 아티스트에게 더 많은 수익을 건네고, 응원 및 후원을 쉽게 할 수 있다는 점에서 주목을 받고 있습니다.
그러나 블록체인 기반의 음악 서비스를 이용해 보려고 하면 그 진입장벽에 놀랄 수 있습니다. 예를 들어, 이 분야의 선구자인 Ujo Music의 웹사이트에 가입하려고 하면 설명 없이 Ethereum네트워크와 브라우저를 연결하는 확장 MetaMask에 대한 팝업이 표시됩니다. 가상화폐에 익숙하지 않은 사람이라면 'MetaMask?'라고 의아해 사용을 주저할지도 모릅니다. 이것은 B2C 플랫폼에 국한된 것이 아니라 B2B의 경우에도 블록체인과 가상통화에 대한 구체적인 지식을 요구하지 않는 사용자 인터페이스가 필수입니다. 에이벡스는 얼핏 에코시스템의 근간에 블록체인과 가상통화가 녹아들지 않은 느낌을 받습니다만, 우선 음악 팬들이 기술을 의식하지 않고도 블록체인 기반의 시스템을 사용할 수 있는 성공적인 설루션이라고도 할 수 있습니다.
2018년에는 블록체인 게임의 활성화로 가상통화에 새로운 사용자가 유입되었고 블록체인의 확장성 및 수수료의 문제를 부각해 Loom Network 등의 해결책이 제시되었습니다. 게임보다 더 많은 사람들이 일상적으로 즐기는 음악 분야에서 블록체인이 활용되게 되면, 음악산업의 개혁으로 이어지는 것은 물론, 블록체인과 가상통화가 더 널리 일반적으로 침투하는 계기가 될 수 있습니다.