본문 바로가기
트렌드 이슈 · 토픽

아마추어 크리에이터의 48%가 콘텐츠를 수익화했으며 그 77%가 1년 이내에 수익을 올린 것으로 나타나

by 두우우부 2022. 10. 21.
반응형


Adobe가 발표한 조사 보고서 'Future of Creativity'에서 취미나 부업으로 콘텐츠를 게시하는 아마추어 크리에이터의 절반이 어떤 형태로든 수익화를 하고 있다는 것이 밝혀졌습니다. 또한 아마추어 제작자의 4분의 3 이상이 지난 1년 만에 수익 창출에 성공한 것으로 보고되었습니다.

Adobe - Media Alert: Adobe “Future of Creativity” Study: Over 50% Of US Creators Are Now Monetizing Content

AdobeFOCMonetization.pdf
0.09MB


Adobe의 조사에 의하면, 아마추어 크리에이터의 거의 절반에 해당하는 48%가 크리에이티브 활동으로부터 수입을 얻고 있다고 합니다.

국가별로 보면, 수익화하고 있는 아마추어 크리에이터의 비율이 가장 높은 것은 브라질로 59%
2위는 미국에서 53%
3위는 독일, 영국, 한국으로 51% 였습니다.

게다가 수익화에 성공한 아마추어 크리에이터의 77%가 1년 이내에 콘텐츠의 수익화를 개시하고 있으며, 그중 48%가 월수입의 절반 이상을 크리에이티브 활동으로부터 얻고 있다고 합니다. 또한 수익 중인 크리에이터의 40%가 2년 전보다 수입이 증가하고 있으며, 그중 80%가 향후 2년간 더 많은 수입 증가를 전망하고 있습니다.




게다가 제작자의 77%가 메타버스를 적어도 1회 경험한 적이 있으며, 34%는 매주 메타버스에 참가하고 있다고 대답했다고 합니다. 68%가 "메타버스 성장으로 새로운 고용 기회를 얻을 수 있다."라고 기대하는 것으로 나타났습니다.

그리고 그래픽 디자인부터 앱/웹사이트의 개발까지 포함하여 모든 크리에이티브 활동을 통하여 수익을 얻고 있는 크리에이터들은 미국의 최저임금인 시급 7.25달러의 최소 6배를 벌고 있다고 합니다.

특히 16~18세의 Z세대에서, 수익 중인 크리에이터의 49%가 "대학에 다니는 것보다 자신의 크리에이티브 활동으로 비즈니스를 시작하고 싶다."라고 대답하고 있습니다. Z세대는 특히 크리에이티브 활동에 의한 수입이 많아, 주 11시간의 작업으로 1시간당 평균 58(약 83,000원) 달러를 벌고 있다고 합니다.




Adobe의 디지털 미디어 마케팅, 전략 및 글로벌 파트너십 담당 수석 바이스 프레지던트인 애슐리 스틸은 "우리는 Adobe Express와 같은 강력하고 단순한 디자인 앱을 제공함으로써 누구나 크리에이터로서 쉽고 즐겁게 자신의 스토리나 패션에 생명을 불어넣을 수 있도록, 이러한 비즈니스 기회를 제공해 나가고 싶습니다."라고 코멘트하였습니다.

반응형