Adobe가 발표한 조사 보고서 'Future of Creativity'에서 취미나 부업으로 콘텐츠를 게시하는 아마추어 크리에이터의 절반이 어떤 형태로든 수익화를 하고 있다는 것이 밝혀졌습니다. 또한 아마추어 제작자의 4분의 3 이상이 지난 1년 만에 수익 창출에 성공한 것으로 보고되었습니다.
Adobe - Media Alert: Adobe “Future of Creativity” Study: Over 50% Of US Creators Are Now Monetizing Content
Adobe의 조사에 의하면, 아마추어 크리에이터의 거의 절반에 해당하는 48%가 크리에이티브 활동으로부터 수입을 얻고 있다고 합니다.
국가별로 보면, 수익화하고 있는 아마추어 크리에이터의 비율이 가장 높은 것은 브라질로 59%
2위는 미국에서 53%
3위는 독일, 영국, 한국으로 51% 였습니다.
게다가 수익화에 성공한 아마추어 크리에이터의 77%가 1년 이내에 콘텐츠의 수익화를 개시하고 있으며, 그중 48%가 월수입의 절반 이상을 크리에이티브 활동으로부터 얻고 있다고 합니다. 또한 수익 중인 크리에이터의 40%가 2년 전보다 수입이 증가하고 있으며, 그중 80%가 향후 2년간 더 많은 수입 증가를 전망하고 있습니다.
게다가 제작자의 77%가 메타버스를 적어도 1회 경험한 적이 있으며, 34%는 매주 메타버스에 참가하고 있다고 대답했다고 합니다. 68%가 "메타버스 성장으로 새로운 고용 기회를 얻을 수 있다."라고 기대하는 것으로 나타났습니다.
그리고 그래픽 디자인부터 앱/웹사이트의 개발까지 포함하여 모든 크리에이티브 활동을 통하여 수익을 얻고 있는 크리에이터들은 미국의 최저임금인 시급 7.25달러의 최소 6배를 벌고 있다고 합니다.
특히 16~18세의 Z세대에서, 수익 중인 크리에이터의 49%가 "대학에 다니는 것보다 자신의 크리에이티브 활동으로 비즈니스를 시작하고 싶다."라고 대답하고 있습니다. Z세대는 특히 크리에이티브 활동에 의한 수입이 많아, 주 11시간의 작업으로 1시간당 평균 58(약 83,000원) 달러를 벌고 있다고 합니다.
Adobe의 디지털 미디어 마케팅, 전략 및 글로벌 파트너십 담당 수석 바이스 프레지던트인 애슐리 스틸은 "우리는 Adobe Express와 같은 강력하고 단순한 디자인 앱을 제공함으로써 누구나 크리에이터로서 쉽고 즐겁게 자신의 스토리나 패션에 생명을 불어넣을 수 있도록, 이러한 비즈니스 기회를 제공해 나가고 싶습니다."라고 코멘트하였습니다.
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