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트렌드 이슈 · 토픽

30분만에 개발하여 4.6억 이상의 매출을 기록한 게임이란?

by 두우우부 2024. 2. 21.
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기술의 진보에 의해 게임의 다운로드 판매가 당연하게 되어, 개인이 개발한 게임을 PlayStation 5나 Nintendo Switch 등의 가정용 게임기에서도 간단하게 서비스할 수 있게 되었습니다. 그러므로 다운로드 판매 스토어에 늘어선 게임 중에는 "이것도 정말 게임인가?"라는 의문이 드는 것들도 있습니다.

30분 만에 개발한 게임으로 무려 4.6억 원 이상의 매출을 올린 개발자를, 영국 일간지 The Guardian에서 특집으로 다루고 있습니다.

Stroke of genius? How one developer earned over £250k from games made in 30 minutes | Games | The Guardian

Stroke of genius? How one developer earned over £250k from games made in 30 minutes

More than 120,000 PlayStation users have paid £3.29 to pet virtual hamsters, dogs and beavers. What’s behind this madness?

www.theguardian.com



The Guardian이 다룬 "Stroke(쓰다듬다)"는 PlayStation Store에서 다운로드 판매되고 있는 게임 시리즈로, 4천원에 구입할 수 있습니다. 

아래는 'Stroke The Dog'이지만 개 외에 고양이, 토끼, 거북이, 비버, 햄스터, 뱀 등 다양한 동물 버전이 준비되어 있습니다.

스트로크 더 독
https://store.playstation.com/ko-kr/product/HP7989-PPSA09951_00-7955592433232956

"스트로크 더 독" 게임 화면은 다음 영상에서 확인할 수 있습니다.

Stroke The Dog Gameplay/Walkthrough - YouTube



게임을 시작하면 화면 중앙에 개가 표시됩니다. 그 밖에는 왼쪽 상단에 「0 Strokes」라고 쓰여 있을 뿐.



✕ 버튼을 누르면 개가 깜박입니다. 그러면 ✕ 버튼을 누른 횟수만큼 왼쪽 상단의 숫자가 증가합니다. Stroke(쓰다듬다)라는 것이므로, 아마도 개가 점멸하는 것으로 개를 쓰다듬은 것을 나타내고 있는 모양. 그러나 개는 단지 정지 영상에서 깜박일 뿐, 별다른 움직이도 없습니다.



25회 쓰다듬으면 트로피가 해제되었습니다.



쓰다듬어진 횟수에 따라 트로피가 해제되고, 2000회 쓰다듬으면 플래티넘 트로피가 해제됩니다. 이제 이 게임에서 할 일은 없습니다. 게임에는 일체의 움직임도 없고, 효과음도 없고, 단순히 크리에이티브 커먼즈 라이선스에 근거하는 동물의 사진과 구색만 갖춘 BGM이 있을 뿐. 동물을 바꿔도 표시되는 동물의 사진만 바뀌는 정도로 나머지는 완전 동일합니다.



지금까지 게임에는 다양한 목표가 설정되곤 했지만, 최근의 게임에서는 트로피(실적)가 게임 플레이의 기준의 하나가 되고 있습니다. 업적에 설정된 목표를 게임 내에서 달성하면 자신의 계정에 기록됩니다. 이것은 플레이어에게 큰 자부심이며 트로피를 모으기 위해 게임을 여러 번 플레이하는 사람들도 많습니다. 때문에, 「스트로크」시리즈와 같이 플래티넘 트로피를 모으기 위한 게임이 많이 나오고 있습니다.

「스트로크」시리즈 개발자의 T・J・가드너 씨는 독학으로 프로그래밍을 습득하고 있어, 2022년 9월에 처음 발매한 「스트로크 더 독」의 제작 시간은 약 7~8시간 걸렸다고 합니다. 그러나 지금은 30분 정도면 개발할 수 있다고 합니다. 이 최초로 만든 「스트로크」는 현시점에서 12만 회 이상 다운로드되어, 27만 5,000파운드(약 4억 6,400만 원)의 매출을 기록했습니다. PlayStation Store는 게임 매출의 30%가 수수료가 되기 때문에, 가드너 씨의 수중에 들어온 것은 약 3억 2,000만 원 정도입니다.

가드너는 "조사해 보니 PlayStation Store의 품질 보증을 통과하는 것은 매우 간단하다는 것을 알았습니다. 이번에는 다른 동물을 사용하여 등록을 시도해 보았습니다."라고 코멘트.

결과적으로 "스트로크"시리즈의 타이틀은 대량으로 존재합니다. 가드너 씨에 의하면, 가장 인기가 높은 것은 햄스터로, 다음이 고양이, 3위는 무려 거북이라고 합니다. 「스트로크 더 햄스터」는 기사 작성 시점에서 1만 1105개 팔렸다고 합니다만, 그중에서 환불을 요구한 것은 불과 10명뿐이었다고 합니다.



다만, 인터넷상에서는 가드너 씨의 방식에 대해 비판적인 의견도 많이 존재해, PlayStation Store에 「스트로크」시리즈의 등록을 허락한 소니를 비난하는 목소리도 있습니다. SONY도 이러한 비난을 받고, 「『스트로크』시리즈처럼 트로피만 모으는 게임은 PlayStation Store로부터 배제한다」라는 메시지를 개발자에게 보냈다고 합니다만, 현시점에서 SONY가 실제로 트로피 수집용 게임을 배제한 흔적은 없다는 것.

덧붙여 가드너 씨는 매출의 일부를 부채 상환에 사용했다고 하며, 「스트로크」시리즈를 릴리즈한 것을 후회하고 있는가? 라는 The Guardian의 질문에 대해, "솔직히 말하면, No. 가족을 위해 내가 한 일이기 때문에 가족을 돕기 위해 한 일을 결코 후회하지 않을 것입니다."라고 대답했습니다. 또한, 게임 내의 트로피 실적에 대해 복수 플랫폼에서 확인할 수 있는 사이트 「GameAchievment.com」의 운영비에도 사용되고 있다고 합니다.

와... 씨
진심 부럽다.
나도 어서 게임 개발하러 고고!!

 

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