알리바바 클라우드가 주최하는 블록체인 게임 해커톤(해킹 + 마라톤의 합성어) '#asobiHack_Tokyo'의 수상작품이 발표되어 시상식이 있었습니다.
asobi(あそび ) 는 일본어로 '놀이, 유흥' 이라는 뜻을 가집니다.
#asobiHack_Tokyo는 알리바바 클라우드가 3월에 오픈한 블록체인 실험실 리소스를 이용해 개최한 블록체인 게임의 해커톤입니다. 상금 총액은 350만 엔(약 3,300만 원)으로 최종 우승팀에게는 200만 엔(약 1,890만 원)의 상금이 주어지며, 알리바바 클라우드와의 공동 마케팅 기회가 주어집니다.
해커톤 참가자는 블록체인을 활용한 재미있는 게임과 지속 가능한 콘텐츠 제공을 실현하는 새로운 비즈니스 모델의 창출에 도전했습니다.
최우수상 「 팀 Climbers 」
최우수상(상금 200만 엔 : 약 1,890만 원)에 빛난 것은, 다수 참가 배틀 로얄 레이스 게임 「Climbers」의 프로젝트를 발표한, 주식회사 '플래티넘 에그'의 팀 Climbers입니다.
게임 내용은 여럿이 함께 놀 수 있는 심플한 배틀 로얄 레이스입니다. 조작은 이동과 점프뿐이며, 누구나 쉽게 조작할 수 있습니다.
전 3라운드로 다른 사람보다 빨리 골에 들어가면 승리합니다.
특히 주목한 것은 경제성의 설계로, 무과금 유저로부터는 광고 수익을 모으고, 과금 유저로부터는 매출을 쌓아 올리는 것으로, 고액의 상금으로 유저를 끌어들입니다.
타케무라 씨
블록체인 게임에서는 지금까지도 기술적으로는 지속 가능한 모델을 만드는 것은 가능했습니다만, 지속되지 않는 모델 쪽이 유저에게 선호도가 높고, 만드는 측과, 유저 측 쌍방의 문제로 결국 지속되지 않았다고 생각합니다. 우리는 오랫동안 블록체인 게임 개발의 실적이 있었고, 블록체인 게임의 과제인 지속가능성 측면에서도 이미 2년 이상 지속되는 모델을 만들고 있습니다.
우수상 「 팀 강제 입장 」
우수상(상금 100만 엔 : 약 944만 원)에 빛난 것은 팀 '강제 입장'입니다. 팀명은 블록체인상에서 트랜잭션이 자동으로 이뤄지는 것에서 착안한 것.
'강제 입장'의 게임은 거래에 주목한 전략 게임으로 게임명은 「 Block Creators village」 입니다.
다른 블록체인 제품과 연계하여, 각각에서 발생한 트랜잭션이 게임 내의 시설이 되어, 플레이어의 마을이 성장해 갑니다.
다나카 유키이치로 씨(왼쪽)
현재 GameFi는 블록체인의 진가를 발휘할 수 없습니다. 보다 진가를 발휘하는 것은, 각각이 연결되었을 때입니다. 다양한 블록체인 제품과 연계 가능한 우리의 게임을 통해 거래가 발생하면, 개별 게임에 체류하던 사람들이 다른 게임으로 흘러들어 가 유동성이 높아집니다. 그에 의한 시장의 활성화, 나아가서는 시장에의 공헌을 목표로 기획했습니다.
요시나가 유키 씨(오른쪽)
우수하게 평가받은 포인트는, 트랜잭션에 주목한 점이라고 생각하고 있습니다. 메타 버스 등에서는 게이미피케이션이라고 하는 형태입니다만, 그것을 게임에 녹여, 유틸리티성을 다른 제품과의 제휴로 실현하고 있습니다. 무엇보다, 게임 개발자로서의 기술력도 확실하다고 자부하고 있으므로, 그것과 Web3 기술의 조합을 높이 평가해 주신 것이라고 생각합니다.
특별상 「C4D」
특별상(상금 50만 엔 : 약 472만 원)은 'C4D'가 수상했습니다. 플레이어는 '자율분산형 국가'의 실현을 목표로, 최초 부과된 미션인 블록체인을 활용한 5 대 5 FPS게임을 실시해, 금전을 벌어들입니다. 때문에, 5인 1조의 팀을 결성하는 협력 플레이가 키포인트. 플레이어는 FPS로 벌 수도 있고, 소스 코드가 공개되어 있기 때문에 게임 개발을 통해 벌 수도 있습니다.
게임명은 「CYBERDIVER」
기존의 블록체인 게임은 후발 플레이어가 될수록 나누는 토큰이 적다는(≒ 늦게 승차하면 손해) 판의 기울어짐으로 인해 play to earn의 구조를 실현해 왔지만, 그런 구조는 마이너스 썸 게임이 되기 때문에 지속성이 없습니다.
스기타 쇼에이 씨
토큰 가격의 시간 변화에 의존하지 않는, 제로섬 게임으로서 디자인하고 있습니다. 현재의 블록체인 게임은 초기 투자로 특정 암호화폐를 사서 플레이하는 경우가 많습니다만, 초기 비용을 1 ~ 2달러로 줄여 게임 내에서 이기면 암호화 자산을 벌 수 있어, 초기 진입장벽도 낮추고 있습니다.
심사위원 특별상 「 팀 Golifehackers 」
심사위원 특별상은 「Golifehackers」팀으로, 3명 중 2명이 프로 바둑기사입니다.
게임명은 「이곤추★배틀」
플레이어는 바둑 AI를 길러 대국을 치를 수 있고, 기른 바둑 AI를 NFT 화하여 거래할 수 있습니다. 캐릭터 육성도 즐기면서, AI에 의한 오토 배틀에서 바둑을 배울 수도 있습니다.
오하시 타쿠분 씨(왼쪽)
포인트는, 플레이어가 바둑을 직접 두지 않는다는 것입니다. 어디까지나 육성한 AI를 대전시키기 때문에, 육성 그 자체에 기력은 관계없습니다. 바둑의 오토 배틀+NFT로 캐릭터 거래를 한다는 발상을 평가해 주신 것이라고 생각합니다.
시바노 류노스케 씨(오른쪽)
현대인이 게임을 플레이하는 데는 바둑과 같이 플레이 시간이 긴 게임은 어렵다고 생각한 것이 기획의 계기입니다. 1 경기당 1 분, 길어야 5 분 정도가 한계라고 생각해, AI에게 시켜보니 딱 1분이었습니다. 물론 AI끼리의 대전도 관전 가능하므로, 보고 배울 수도 있습니다.
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