반응형 분류 전체보기1836 양자 컴퓨터의 일반적인 오해 Top10 양자 컴퓨터는 양자 역학의 원리를 이용하여 계산하는 차세대 컴퓨터로 다수 국가들의 정부에서 중점 연구분야로 지정하였고, IT기업들도 개발 경쟁에 참여하고 있습니다. 5년 전만 해도 '양자컴퓨터'를 매일같이 뉴스나 웹 문서에서 볼 수 있게 될 줄은 꿈에도 몰랐다는 게 솔직한 심정입니다. 그러나 한편으로 양자 컴퓨터에 대한 오해도 많이 볼 수 있습니다. 양자 컴퓨터는 양자 역학의 원리를 이용하여 계산하는 차세대 컴퓨터이지만, 그 '양자 역학'을 직관적으로 이해하기는 어렵습니다. 리처드 파인만도 "양자 역학을 이해했다고 생각한다면, 그것은 양자 역학을 이해하지 못한 증거"라고 표현했을 정도입니다. 따라서 IT나 컴퓨터 전문가는커녕, 물리학 전문가라 할지라도 양자 컴퓨터의 동작을 직관적으로 바르게 이해하는 것은.. 2020. 1. 22. 에이벡스(Avex)가 댄스의 점수화를 실현한 AI를 발표 에이벡스(Avex) 회사는 2020년 1월 21일, 비디오 분석기술과 데이터 사이언스를 활용하여 댄스 기술의 점수화를 실현한 AI를 발표했습니다. 인간의 골격을 감지하여 댄스 기술을 점수화 에이벡스는 2018년 부터 댄스 기술 점수화를 실현하는 프로젝트를 시작하고 댄스의 정량평가에 도전해 왔습니다. 이 프로젝트는 댄스분석을 담당하는 아빔 컨설팅 주식회사와, 자체 개발 인공지능 엔진인 'VisionPose(비전포즈)'로 인간의 골격을 감지하여 춤을 파악하는 자세분석기술을 제공하는 주식회사 넥스트 시스템이 참가하고 있습니다. 댄스 분야의 육성 및 평가시스템은 개인의 감각과 감성에 좌우되는 경우가 많으며, 데이터 사이언스 등 과학적 접근의 활용이 논의되어 왔습니다. 또한 2012년도부터 일본 중학교의 체육에 .. 2020. 1. 21. 일본 은행 대출심사 AI화 가속중! 어떻게 바뀔까? 그 영향을 조사 요즘 AI라는 말을 자주 들으셨을 것입니다. 그만큼 세상의 관심이 높고, 각 미디어에서 많이 다뤄지고 있는 이유는 우리의 삶에 더 가까운 곳에 AI가 사용되고 있기 때문입니다. 지금 적극적으로 AI를 활용하고자 하는 업계로는 우리에게 친숙하면서도 중요한 존재인 은행입니다. 은행은 지금 살아남기 위해서 합병이나 제휴가 활발히 진행되고 있습니다. 최근에는 2019년 7월에 요코하마(横浜) 은행과 치바(千葉) 은행의 업무제휴가 발표되었습니다. 상공(商工) 리서치에 따르면 두 은행을 주거래 은행으로 하는 기업수는 3대 메가 뱅크에 이어 4위이기 때문에 그 시너지 효과에 의한 수익성 향상을 기대할 수 있습니다. 그러나 이러한 움직임은 혼자서 생존하기 어려운 은행의 현황과 위기감을 잘 나타냅니다. 그래서 이번에는 .. 2020. 1. 20. 데이터셋 '단위'에 착안한 획기적인 연구가 등장! 3개의 요점 ✔️ 데이터셋의 '단위'를 정의하고 입도(粒度:Granularity)가 다양한 지표와 관련 있는 것으로 나타났다 ✔️ '단위'는 CNN의 정확도, 전이 학습의 정확도, Few-shot 학습의 정확도와 높은 상관관계를 보였다 ✔️ 학습 정확도뿐만 아니라 모델의 취약점(adversarial attack)과도 관련되어 있다는 것을 보여 주었다 Measuring Dataset Granularity written by Yin Cui et.al (Submitted on 21 Dec 2019) subjects : Computer Vision and Pattern Recognition (cs.CV) ; Machine Learning (cs.LG) 시작하기 최근 딥러닝이 다양한 상황에서 사용되고 있습니다. .. 2020. 1. 19. 최신 머신러닝 모델은 과학습이 일어나지 않는다? Deep Double Descent. 3개의 요점 ✔️ 모델이 과학습을 해도 더 학습을 진행하면 정밀도가 향상됨 ✔️ 학습 자료, 학습 횟수, 학습 모델은 클수록 좋다 ✔️ 왜 이런 현상이 발생하는가? DEEP DOUBLE DESCENT : WHERE BIGGER MODELS AND MORE DATA HURT written by Preetum Nakkiran, Gal Kaplun, Yamini Bansal, Tristan Yang, Boaz Barak, Ilya Sutskever (Submitted on 4 Dec 2019) subjects : Machine Learning (cs.LG) ; Computer Vision and Pattern Recognition (cs.CV); Neural and EvolutionaryComputing (c.. 2020. 1. 18. [2019] AI 연구 랭킹(후편) [2019] AI 연구 랭킹(전편) 마지막 검토 : 2020년 1월 14일 저자인 Gleb Chuvpilo는 AI와 로봇 스타트업에 투자하는 벤처 캐피털 ThundermarkCapital에서 매니징 파트너로 재직하고 있으며, MIT의 컴퓨터과학 및 인공지능 연구소에서 석사.. doooob.tistory.com 추가 분석 학계 vs. 산업계 학계 - 77.8 % 산업계 - 22.2 % 2019년도 NeurIPS와 ICML에서 채택한 2,200편의 논문 제목 Top 150 단어 (워드 클라우드를 사용하여 작성) 인당 Publication index로 본 상위 30 개국 (Publication index를 국가 인구로 나눈 수, 단위는 수백만) 1. 스위스 - 6.97 2. 이스라엘 - 4.88 3. 미국 -.. 2020. 1. 14. [2019] AI 연구 랭킹(전편) 마지막 검토 : 2020년 1월 14일 저자인 Gleb Chuvpilo는 AI와 로봇 스타트업에 투자하는 벤처 캐피털 ThundermarkCapital에서 매니징 파트너로 재직하고 있으며, MIT의 컴퓨터과학 및 인공지능 연구소에서 석사 학위를 취득하고 있습니다. 그는 이 Medium에 투고한 기사 'AI 연구 랭킹 2019 : 세계를 주도하는 AI 콘퍼런스 NeurIPS와 ICML의 고찰'에서 AI에 관한 세계적인 콘퍼런스인 NeurIPS와 ICML에서 채택된 논문에 따라, AI 연구동향의 순위를 매기고 있습니다. 그는 NeurIPS와 ICML에서 2,200개의 논문을 채택하여, 과학 논문의 동향을 살필 때 사용되는 지표인 Nature Index를 기본으로 하여 독자적인 지표를 통해 고찰하였습니다. 그.. 2020. 1. 14. 재미있는 2019년도 AI 제품[24선] #2 2019년 재미있는 AI 제품 그 2번째 소개 (소개 순서는 순위와 무관합니다.) 참고 : 재미있는 2019년도 AI 제품[24선] #1 재미있는 2019년도 AI 제품[24선] #1 2019년은 AI가 다양한 기업과 사업에 도입 및 활용되기 시작한 1년이었습니다. '작업 공수가 〇시간 줄였다!' 든지 '단순 작업은 로봇에 맡겼다' 등의 뉴스와 사례가 많았습니다. 그런데 이번에는 공수 삭감에 공.. doooob.tistory.com 11. 아이디어와 컨셉을 즉시 양산하는 'AI 브레스트 스파크' TIS 주식회사 AI 기술의 응용으로 아이디어의 근본이 되는 재료를 양산해 기획/개발 등 아이디어 출시 업무의 효율화를 지원하는 발상 지원 클라우드 서비스인 'AI 브레스트 스파크'를 주식회사 '하쿠호도'와 공동.. 2020. 1. 13. 재미있는 2019년도 AI 제품[24선] #1 2019년은 AI가 다양한 기업과 사업에 도입 및 활용되기 시작한 1년이었습니다. '작업 공수가 〇시간 줄였다!' 든지 '단순 작업은 로봇에 맡겼다' 등의 뉴스와 사례가 많았습니다. 그런데 이번에는 공수 삭감에 공헌한 AI가 아니라 '그냥 재미있을 것 같다!' '이런 일도 할 수 있구나' '뭐야 이거(좋은 의미로) ' 등의 변종 & 재미있는 제품을 정리하여 소개하려고 합니다. 2019년 재미있는 AI 제품 (소개 순서는 순위와 무관합니다.) 1. 거울 화면으로 '닮은 연예인 판정 · AI 얼굴 유형 진단'을 하고 얼굴 타입을 4 분류하는 KINDLER 주식회사 자신에게 맞는 라이프 스타일을 구축하기 위한 서비스 'mira' 거울 앱 (iOS)가 발표되었다. mira는 평상시 사용하는 거울 화면에서 닮은 .. 2020. 1. 12. AI와 일러스트레이터의 만남! 아야짱+ 이야기 3개의 요점 ✔️ 사용자의 취향에 맞춘 전신 일러스트를 생성 ✔️ 저비용으로 빠른 생성을 실현 ✔️ 취향을 latents학습에 의해 이해 가능 아야짱+ 이란? 아야짱+는 AI와 사람(화가)의 하이브리드 일러스트 제작 서비스입니다. AI 아야짱이 초고속으로 다양한 얼굴을 만들고 그 얼굴에 화가가 전신 일러스트를 제작하는 서비스입니다. 일러스트 생성의 흐름 먼저 100만 종류 이상의 다양한 얼굴 일러스트를 그리는 아야짱(AI)이 얼굴 일러스트를 생성합니다. 아야짱은 단 0.1 초만에 사용자의 취향에 맞는 이미지를 생성합니다. 그 후 사용자가 어떤 몸을 만들지 선택하는 형식으로 설정되어 있습니다. 복장은 제복, 판타지, 자유 기술의 3가지 옵션 중 택일 포즈는 보통 상태(가만히 서서 포즈를 취하지 않은)와 정.. 2020. 1. 11. 이전 1 ··· 177 178 179 180 181 182 183 184 다음 반응형